Merülj el a tengeri káoszban, ahol a barátaid vagy szövetségeseid, vagy vacsora a kraken számára!
A Kraken haragjában három titkos csapat verseng egymással különböző célokat hajszolva, reménykedve, hogy egyikük sem bukik le.
Nem bízhatsz meg senkiben, hisz sosem lehet tudni, melyik csapatba tartozik a navigátor vagy éppen a kapitány. Figyelj minden mozdulatot, fürkéssz minden szót és ne félj vízbe dobni a gyanús elemeket, de jól vigyázz: a szektavezér pont a Kraken gyomrába szeretne jutni.
Vitorlát feszíts, füleket élesíts, ez nem lesz sétahajókázás!
Készen álltok életetek kalandjára?
Ebben a játékban mind egy-egy titkos szerepet töltötök be (matróz, kalóz vagy szektavezér), és minden rendelkezésetekre álló eszközt bevettek, hogy a hajó a szerepeteknek megfelelő helyszínen kössön ki.
A hajó fordulónként egy mezőnyit halad a három lehetséges irány valamelyike felé - de melyik lesz az?
Felváltva öltitek magatokra a kapitány, hadnagy vagy navigátor beosztást. Ezek mindegyike befolyásolhatja a hajó haladási irányát. A játék során kabinkutatásokat fogtok indítványozni, könyörtelen lázadásokat robbantotok ki, igyekeztek elhallgattatni a fenyegető ellenfeleket, sőt áldozatot is hozhattok az ősi krakenistenségnek.
A játék négy fázisból áll:
- Navigációs csapat kinevezése - mivel a kapitány képtelen egyedül navigálni a hajót így a legénysége 2 tagjára is szüksége van. Ő nevezi ki őket.
- Hűségpróba - A legénységnek nem kell szükségszerűen elfogadnia a kapitány döntését, ha ez történik, akkor az fegyveres lázadást indítványozhat!
- A navigáció - A kapitány, hadnagy és a navigátor egy csapatkánt irányítják a hajót.
- Szolgálaton kívül helyezés - Navigáció után egyes játékosoknak pihenniük kell, és kapnak egy Szolgálaton kívül jelölőt.
